Z 方向 と は. 6つの自由度とは、 x,y,z 軸の並進方向 と x,y,z 軸の回転方向 のことです。 拘束条件は、サーフェス(面)や節点に対して行います。例えば、先ほどの「はり」の場合、左端のサーフェスのx,y,zの並進方向の移動を完全に固定して動かないようにします。 ここまで、 横方向=x 、 奥行方向=y 、 縦方向=z としてきましたが、このルールはすべての3dcgソフトで統一されてる訳ではありません。 blenderのルールに合わせて 縦方向=z としていましたが、
3次元CGと座標系 from www.f.waseda.jpここまで、 横方向=x 、 奥行方向=y 、 縦方向=z としてきましたが、このルールはすべての3dcgソフトで統一されてる訳ではありません。 blenderのルールに合わせて 縦方向=z としていましたが、 電場 \( \bf e\) と磁場 \( \bf b\) は波動方程式を満たすということは、電場と磁場は時間に対して振動していることになります。そこで、電場と磁場は \(z\) 方向へ伝搬しているとし、以下の式を仮定します。 6つの自由度とは、 x,y,z 軸の並進方向 と x,y,z 軸の回転方向 のことです。 拘束条件は、サーフェス(面)や節点に対して行います。例えば、先ほどの「はり」の場合、左端のサーフェスのx,y,zの並進方向の移動を完全に固定して動かないようにします。
Θ, Φ は原点からの方向で、地球の表面上の緯度経度を連想して Θ が北緯(南緯)、Φ が東経(西経)と考えると想像しやすいかもしれません。(角度の取り方は 緯度経度と異なります。 1) Θ は Z 軸から、Φ は Xy 平面に投影して X 軸から反時計回りに取ります。
ここまで、 横方向=x 、 奥行方向=y 、 縦方向=z としてきましたが、このルールはすべての3dcgソフトで統一されてる訳ではありません。 blenderのルールに合わせて 縦方向=z としていましたが、 6つの自由度とは、 x,y,z 軸の並進方向 と x,y,z 軸の回転方向 のことです。 拘束条件は、サーフェス(面)や節点に対して行います。例えば、先ほどの「はり」の場合、左端のサーフェスのx,y,zの並進方向の移動を完全に固定して動かないようにします。 電場 \( \bf e\) と磁場 \( \bf b\) は波動方程式を満たすということは、電場と磁場は時間に対して振動していることになります。そこで、電場と磁場は \(z\) 方向へ伝搬しているとし、以下の式を仮定します。
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